Daimon Blades Early Access: En lovande roguelit med utrymme att växa
ÖGA. . Överlever, det verkar med den kommande utsläpp av tidig åtkomst Daimonblad . Utvecklad av Streum på Studio denna nya co-op första person Melee-baserade Roguelite är över alla förväntningar en uppföljning av 2011: s otrevliga Cyberpunk Cult Classic FPS E.Y.E: Divine CyberMancy ; För en specifik delmängd av spelgemenskapen kommer detta att vara allt du behöver veta. För resten Daimonblad är lika ambitiös och övertygande som det är onödigt frustrerande och ogenomskinlig Ett djupt och mörkt fantasikoncept som tyvärr behöver mer innehåll och TLC för att rekommenderas i detta tidiga skede.
Utanför ÖGA. Streum On kanske bäst är känd för 2021 -talet Necromunda: anställd pistol En Warhammer 40k FPS och deras andra spelverkstadsanpassning. Studion har utmärkt sig som en unik oberoende utvecklare som smälter atmosfäriskt mörka inställningar och djup lore med komplicerade system och mekanik.
Daimonblad fortsätter denna tradition men En samling av frisläppande klara buggar och överväldigande mekanik hindrar alla försök till behärskning . Jag upprätthåller förtroendet för utvecklarna och jag förväntar mig att vissa stabilitetsproblem kommer att slätas ut på kort sikt men den behöver en hälsosam injektion av innehåll dessutom.
Vi jagar eremiten med pratande svärd
Daimon Blades berättelse exemplifierar Streum On's utarbetade världsbyggande
Jag kommer inte att våga sig för långt in i berättelsen här men Daimonblad 'Fantasy-skräckpresentation och idiosynkratisk skrivstil drog mig in . Du skapar en karaktär som medlem i E.Y.E. Sekt en grupp krigare-monter som kämpar mot demoniska horder i ett forntida hemligt krig. Du kommer att resa genom en rotation av helvetesliknande biomer för att så småningom konfrontera eremiten en tidigare mentor som aktiverade organisationen och måste dödas för att upprätthålla ordning.
Lyckas eller misslyckas varje körning bidrar till att malet stärker din karaktär via metaprogression XP och demoninfunderade daimonbladdroppar som inkluderar svärd Katanas axlar maces och hotlar. Dö i en körning och insamlade belöningar reduceras Även om tillfälliga utgångsramper låter dig behålla alla dina godsaker utan besegra den slutliga chefen som tar ungefär 30 minuter alla berättade.
Det handlar inte bara om att mala grundläggande karaktärsuppgraderingar som HP. Vapen kan jämnas upp individuellt För att öka skadan läkande elementära affiniteter och andra olika aspekter. Du gör detta genom att uppgradera Daimon som har dem en demonisk enhet som talar slumpmässigt och till och med kan återuppliva dig när du spelar solo; Dödsfall ökar korruptionsmätaren och kommer att torka partiet när den är fylld Även om det finns vävstolar och andra metoder för att tappa ner det.
Kämpa de demoniska horderna och spelstabiliteten
Bekämpa buggar i båda sinnen av ordet
Dödande mobbar i Daimonblad är ofta enkla och vapen är bara bytbara innan varje körstart. Du kan skiva streck ladda upp en stark attackbrand en projektil och aktivera en kraftfull ultimat efter att ha påverkat tillräckligt med skada. Det finns också ett enkelt försvar/parry men tidpunkten är oerhört svår att dra av Och jag önskar att det var mer pålitligt.
Detta talar till Daimonblad "Förenklad strid som vanligtvis ser att du står inför mot folkmassor. Det finns en distinkt OG Undergång -Liknande känsla till spelet där horder ständigt rusar i ansiktet och lämnar dig till vilt att döda och förmåga för att försöka fånga så många som möjligt. Avstånd och vapenavstånd är väsentliga men mycket av handlingen kan känna sig något hjärnlöst .
Det tillvägagångssättet är inga problem för skuror i trädgårdsvariation och några stavanvändande varianter kan utpekas och rusas vid behov. Dock Större sköldbärande eliter är ett drag med ogynnsamma träfflådor och oklara staggermekanik som aldrig känns lyhörd . Detta innebär att bedövade eliter helt på något sätt kan blockera en uppföljningsattack och hantera mer än en åt gången förvärrar problemet.
Dessutom Jag stötte på många buggar och glitches in Daimonblad Inklusive odödliga fiender kraschar till skrivbords- och väggklippning. Dessa snags är tillräckligt dåliga i en standard FPS med kontrollpunkter men de är exponentiellt sämre i en roguelit med ett tidsåtagande som straffar dina belöningar vid misslyckande.
Roliga vapenuppgraderingar men vi behöver mer välsignelse variation
En liten pool av uppgraderingar gör det för rutinmässiga körningar
Genom att slutföra ett fängelsebotten belönar du dig med metaprogressionsvalutor och ett val av uppgraderingar. Dock Spelets nuvarande val är smarta Och jag såg ständigt samma exakta trollformler och buffs över efterföljande körningar. Denna samling måste vara tredubbel åtminstone att infusera alla meningsfulla byggande potentialer och variationer i konceptet.
Teoretiskt Jag gillar vad som händer efter att ha besegrat en chef där eremiten dyker upp och aktiverar en förbannelse-liknande debuff slumpmässigt . Systemet är alltför lutat till hans fördel och några förbannelser alla utom vrider en framgångsrik körning men Idén lägger till oväntad variation och utmaning Och jag hoppas se detta utvidgat vidare.
En komplett körning består av nio nivåer och tre chefer med eremiten som sparats för sist. Bossar varierar aldrig men högre svårigheter Tiers Buff Boss and Enemy HP och skador och kanske till och med lägger till några starkare folkmassor hela tiden. Det fungerar som en grundläggande utmaningsupptrappning och ett bättre test för dina uppgraderade daimoner men det är oinspirerat åtminstone för de första nivåerna jag testade.
Förbi det Det finns ett vackert navområde med NPCS - påminner om nexus från Demons själar - som ger möjligheter till kryptiskt stöd och en ny dialog baserad på framsteg. Tyvärr hittade jag inte ett enda speciellt mål att blanda saker Även om uppdragsmenyn uppdateras med ny lore när du blir längre och dödar eremiten några gånger.
Tidig åtkomst eller inga daimonblad behöver mer innehåll
Utmärkt atmosfär och självsäker vision men denna roguelit förblir lätt
Daimonblad ' Procedurnivådesign är utsökt läskig och udda en blandning av eldritch skräck och demoniska teman som effektivt förmedlar inställningen . Ett bra sortiment av vapendroppar - även om du är låst till bara det i början - ger dig något att se fram emot och karaktäruppgraderingar på ett påtagligt sätt öka din körningsfrekvens och känsla av tillväxt.
Fortfarande Minut-till-minuten här kan vara besvärlig och ofokuserad vid de bästa tiderna Särskilt när det gäller eliter. Slumpmässigheten och kaoset i varje horde förvandlar de flesta strider till smällkamp och konstant mobgago gör att spelet känns mer som en förenklad arenaspelare än den noggranna fängelsehålan genom att krypa sin detaljerade atmosfär.
Även om det är vad Daimonblad går avsiktligt för Denna tidiga åtkomsttitel bör känna sig mer stelnad på dag ett . Fortfarande kan jag redan förstå sin co-op roguelite vision och jag hoppas att den expanderar bra under de kommande månaderna. E.Y.E: Divine CyberMancy Fans kommer säkert att välkomna Daimonblad ”Ökad detalj och djup i lore men jag tror att andra förståeligt kommer att studsa av spelets frånvaro av handhållningsförklaring och stabilitet .
vackra varelser
En digital PC -kod tillhandahölls till Skärmgall för denna förhandsgranskning.
