Diablo 2 får en fantastisk ny klass tack vare den största uppdateringen sedan 2010
Vi hade nyligen chansen att besöka Blizzard-campuset i Irvine Kalifornien och testa en ny innehållsminskning för Diablo serie. Antar att det var det Diablo 4 -släkt lite visste vi att det skulle vara en chockerande avslöjande.
Det stämmer Diablo 2: Resurrected får en massiv uppdatering snart och det är inte bara förändringar i livskvaliteten. Vi får en helt ny klass: Warlock .
Diablo 2 får The Warlock Class
Jag vet att det är en överraskning
Från och med idag på PC PlayStation Xbox och Switch-plattformarna kommer Warlock att introduceras till Diablo 2: Resurrected . Vi hade chansen att spela Warlock med en praktisk session och jag gick därifrån imponerad. Teamet lyckades trä nålengenom att skapa en klassdet är sant Diablo 2 utan att göra det "för modernt" ellersviker originalspelets avsikt.
Enligt en Blizzard-representant som vi pratade med på plats kan du inte använda "legacy mode"-växeln när du spelar som Warlock och du kan bara använda den "moderna" estetiken.
Som ett stort fan av Necromancer-klassen frågade jag Tim Vasconcellos Game Designer om Diablo 2: Resurrected hur Blizzard lyckades skapa Warlock utan att trampa på Necros (eller ens Druidens) tår: "Så jag kan inte berätta hur många möten vi sa som hur fan kan vi göra det här annorlunda? Men vi landade. Vi började den här processen med att säga "Okej, vi ger dem bara ett husdjur och de kan inte ha flera husdjur." Så det är inte som en armé som du har Necromancer eller Druid.
Det finns dock mer än bara en brist på en armé: "Det slutade med att vi upprepade det eftersom det var för begränsande så vi begränsade det till endast tre aktiva demoner. Men du kan mixa och matcha dem och det känns riktigt bra åtminstone ur mitt perspektiv för att kunna begränsa storleken och även byta ut kompositionen i ditt spelande. Idag kommer du i princip bara att hitta en demon. Så du kan välja vilken demon som helst i spelet men du har bara en av dem där du kan kalla fram en av tre demoner eller tre av tre demoner, eller hur? Eller vilken kombination som helst av en eller tre av dessa.'
Han fortsätter: "Så du har en getman som du vet att du har ett slags tjusig närstridsval. Du har en fläckad som vi ändrat något som inte spottar blixtbollar utan nu spottar eldklot och erbjuder en defensiv nytta i det utrymmet för att ge dig ett slags eldmotstånd. Och så har vi Defiler som erbjuder en hjälpfunktion. Han attackerar inte alls. Det sprider bara den här typen av förbannelse över människor som gör att du kan sprida din skada över stridsområdet. Det är en problematik; Jag är nyfiken på om vår designavsikt uppnår det målet, men vi övervägde det och försökte medvetet ta itu med det.
Teamet gjorde också en samlad ansträngning för att hålla Warlocks balans i schack, men det kommer i slutändan att vara upp till samhället att besluta om lansering: "Jag menar att det här är fallet med alla nya klasser jag tror i alla spel, eller hur? Det finns lite oavsiktlig överbalansering och människor som du kan behöva dra tillbaka det något. Men jag funderar på om balansen är helt rätt och vi träffar det märket. Det finns också något du måste tänka på: det här är den första klassen på 25 år. Leaderboarden kommer att se många trollkarlar. Som att det inte går att undvika det.
Blizzard verkar ta historien på allvar och Vasconcellos hörde av sig och beskrev Warlock i en mening: ' För mig är trollkarlen någon som har ägnat hela sitt liv åt att studera demoner. Det är som en idealist, en lärd höger som ser världen falla ner i galenskap med återkomsten av Prime Evils och är villig att smutskasta sin själ för att göra skillnad. Han säger att jag kommer att använda de verktyg som var förbjudna för att lösa det här problemet.'
Detta återspeglas i Warlocks personlighet och rörelseuppsättning som har en "möjligen att gå för långt" vibe som många spelare kommer att få naturligt genklang för i en ARPG. Det är enövertygande tema som skiljer dem frånandra klassiska klasser i Diablo 2 .
Vasconcellos utvecklade detta lite med oss: 'Sättet han kämpar på är med hans vilja. Och så att kunna kalla mot binda som om vi har satt binddemonen längst ner i trädet för att liksom också hjälpa till att kommunicera den där klassfantasien. Så du ska börja med att tillkalla demoner eftersom det är lättare att föra dem in i den här världen från helvetet och kontrollera dem på det sättet jämfört med när de redan är här och etablerade.'
Chattar med trollkarlen själv Rahul Kohli
Han tog med mycket till rollen
Efter att ha spelat Warlock hade vi chansen att chatta med skådespelaren Rahul Kohli ( The Haunting of Bly Manor Midnattsmässa iZombie ) som kommer att kliva in i rollen. Enligt Kohli var han till och med förvånad över avslöjandet av en ny Diablo 2 klass:
"Jag var medveten om Diablo sedan jag var liten. Första gången jag spelade det var Diablo 3 när det kom till konsoler. Jag tror att demot först kom ut och jag gav den en chans eftersom jag aldrig har provat en Diablo men var väldigt medveten om serien. Omedelbart älskade det var där direkt när det kom ut. Och ja har följt serien sedan dess och då fick jag bara ett slumpmässigt sms en kväll...jag fick ett slumpmässigt sms från Rod Ferguson som jag hade jobbat med på Gears of War. Han hade castat mig i Gears och det var mitt första tv-spel någonsin och det stod något i stil med "vill du inte göra Diablo då?" Och jag tänkte "vad är det som händer?" Och han sa att mitt team inte hade svarat än. Så jag fick tillbaka mitt lag och var som vad som händer. Varför sitter vi på det här? Och de visade mig mejlet och det var ett erbjudande om Diablo 2 som jag då trodde var ett stavfel.'
Jag skulle säga att röstskådespeleri i videospel har gjort mig till en bättre skådespelare och jag märkte att det hände live när jag spelade mitt första spel.
Kohli hade en specifik process i åtanke för att förkroppsliga denna karaktär som skilde sig från många andra röstskådespelare som jag har intervjuat tidigare: "Så med Warlock vet du att de skickade konceptkonsten till mig och det är i en bild av dem som jag direkt vet att jag ville påverka min röst bara för att se till att det inte hade något med mig att göra. Jag vill verkligen inte att publiken bara ska säga "Åh, det är han." Så ja. Så jag håller mig borta från det så mycket jag kan. Jag försöker att inte relatera på någon nivå och försöker bara att helt förkroppsliga vem det än är jag blir ombedd att spela.'
Fascinerande nog utvecklar han sin process ganska mycket när jag övergick till konversation till hans live action-roller och om han har fått något från sin tidigare erfarenhet av röstroller: "Jag skulle säga att jag tror att skådespeleriet har haft väldigt liten inverkan. Jag skulle säga att röstskådespeleri i videospel har gjort mig till en bättre skådespelare och jag märkte att det hände live när jag spelade mitt första spel. Jag filmade också iZombie vid den tiden. Så du har din linje och du skulle bara ge en ABC och sedan skulle regissören höra det och säga att du faktiskt kan ta lite av början av A, vi behåller huvudsakligen B men lägg till att C. Kan du ta bort den där precisionsnivån som förväntas av att du ska kunna ge den variationen och sedan kunna blanda ihop det och göra det i farten med väldigt lite sammanhang. Du vet med film och TV att jag får sådan tid och jag kan sitta med manuset i en vecka eller två eller en månad, vilket spel jag tycker är mycket svårare. Du gör så många val i farten och måste vara så tekniska och så exakta men sedan också ge så mycket eftersom det också förstärks med så mycket känslor och gravitas.'
Han fortsätter: "Jag kände att när jag gick gjorde jag en session och nästa dag när jag skulle vara på jobbet kunde jag nu få ner de där ABC-erna till min prestation. Jag gjorde det där och då kunde jag nu helt plötsligt säga samma replik på olika sätt i farten. Så jag kände att det verkligen hjälpte. Jag kommer att säga som att en av de fantastiska sakerna med spel som naturligtvis fungerar för mig i alla fall var när du går med i ett projekt när du går med i ett videospel, det brukar finnas konceptkonstkaraktärsmodeller i någon form. Det finns något påtagligt, det finns redan något där snarare än bara en pitch när en skådespelare är inblandad ändå, och att kunna se din karaktär i ögonen innan du har spelat dem är väldigt praktiskt. Det finns redan just dessa instinkter som kommer till dig om vilka de är vad de låter som. Du vet redan vad som är fel. Du vet att de inte kommer att låta så här och det har redan hjälpt dig. Skådespelare är bara detektiver. Du följer bara ledtrådar om vem den här personen är.'
Med film och tv får jag sådan tid och jag kan sitta med manus i en vecka eller två eller en månad. TV-spel tycker jag är mycket svårare.
Enligt Kohli hjälpte röstregissören på Blizzard också till att ställa upp för framgång: Så hon [voiceoverregissören Andrea Toyias] hade uppspelad musik i mitt öra och hon ansträngde sig mycket för att skapa en väldigt mörk Gothic Diablo-session. Hon berättade till och med en gång för mig att jag vid andra inspelningar hade tänt ljus för andra röstskådespelare. Och att verkligen ge det en Diablo-känsla det var min upplevelse. Ja, så det satte verkligen tonen.'
Nu när det hårda arbetet är gjort om du letar efter streams att titta på har Kohli planer för lanseringen av Warlock: 'Jag älskar Diablo så jag spelar det oavsett vem...trollkarlens röst är. Vi planerar faktiskt att hoppa in på dagen så fort det är tillgängligt i streaming det är fantastiskt. Så ja, vi kommer att vara där så att jag kan höra [min partners] reaktion också eftersom hon inte har hört det än.'
Chockerande nog är Diablo 2 inte klar än
Detta var svårt att förutsäga
Det är inte bara Warlock som kommer till Diablo 2: Resurrected . Förstärkta terrorzoner kommer som kommer att "terrorisera" specifika zoner genom att finjustera deras svårighetsgrad och belöningar. Medan du spelar i Hell-läget kan du hitta Heralds of Terror som är fiendens mobs som förföljer spelaren och blir farligare med tiden.
Screen Rant-rapport: Prenumerera och missa aldrig det som är viktigt
Dyk in i en värld av filmer och TV-program med Screen Rant som din källa för nyhetsrecensioner och exklusivt innehåll.Prenumerera Genom att prenumerera godkänner du att ta emot nyhetsbrev och marknadsföringsmejl och accepterar vår Användarvillkor och Sekretesspolicy . Du kan avsluta prenumerationen när som helst.
Att på ett fascinerande sätt erövra dessa Heralder ger ibland "mystiska statyer" av vilka det finns fem. Om du placerar dem i Horadric Cube och kombinerar dem du kan ta dig an Colossal Ancients: en omarbetad superbosskamp mot Act V Ancients gruppboss.
Vi hade en chans att spela mot Colossal Ancients med en förskapad karaktär och det var extremt hektiskt. Att ta ner varje uråldrig kommer i sin tur att stärka de andra i ännu högre grad så att det är lagom stressigt och utmanande. Jag ville genast gå och spela den igen med en av mina karaktärer.
Uppdateringar om livskvalitet kommer också, inklusive förvaringsflikar för lootfilter och ett nytt insamlingssystem . Loot-filter kommer inte att kräva externa mods men Vasconcellos bekräftade att dessa mods fortfarande kommer att fungera om du vill: "Människor kan bestämma om de vill använda vårt loopfilter eller det de har modden med. Det är helt upp till dem, men det är tillgängligt för dem att välja vilken de vill ha.' Stash-flikarna är nu mer avancerade och du kan stapla objekt i ditt förvaringsutrymme Diablo 2 .
Äntligen låter "Chronicle"-mekanikern dig spåra allt du har samlat in inklusive 'unika uppsättningar och runord'. Enligt Blizzard spårar den "när och var" du hittade dessa föremål. Om det fungerar som avsett för alla vid lanseringen skulle det vara en stor prestation.
Det visar sig Diablo 2: Resurrected är inte klar än. För vissa det roliga med Diablo 2 tog aldrig slut och jag känner massor av människor (inklusive mig själv) som har spelat av och på sedan år 2000.
