Ghost of Yoteis bästa idé faller under sin potential
Ghost of Yotei är äntligen här och vi tycker alla om möjligheten att återvända till Sucker Punch Productions mest trogna återgivning av den feodala tiden Japan. Den här gången har vi lovats ett antal viktiga innovationer över Spöke av tsushima Och på många sätt har Sucker Punch levererat. De gör faktiskt snabbt Ghost of Yotei Ett av årets bästa spel med många av dem säkert inställda på att bli öppen världen häftklamrar framöver.
Men så mycket som vi alla tycker om Ghost of Yotei's Bästa funktioner Det finns en som har misslyckats med att leva upp till hype. Medan denna speciella funktion hade mycket potential - och var till och med starkt fokuserad på före lanseringen - har Sucker Punch i slutändan implementerat den värsta versionen av den som ledde till att den känns som om den har slösats bort. Det är synd särskilt som Denna mekaniker kunde ha hjälpt verkligen att ställa in Ghost of Yotei Bortsett från dess samtida särskilt Assassin's Creed: Shadows .
Ghost of Yotei har slösat bort sin vargkamrat
Det är inte en konstant följeslagare
Ghost of Yotei Har en vargskompis som dök upp i en överraskande mängd av spelets marknadsföring före lanseringen. Verkligen Vargen var en av de första sakerna vi fick se när Sucker Punch och Sony först avslöjade Ghost of Yotei till världen . Det kändes som en kärndel av spelet, särskilt när mer detaljer kring det och Wolf Dens -spelarna skulle behöva hitta och slutföra över spelets betydande karta släpptes.
reptil film plot
Så du skulle bli förlåten för att tro att Wolf Companion var en permanent upplåsning av en följeslagare som kämpade vid din sida följde dig i strid och hjälpte dig under hela kampanjen. Tyvärr är det bara delvis sant som Vargen kommer bara att visas varje så ofta och med slumpmässiga intervall tills du låser upp en specifik låt för att tillfälligt kalla den .
rebal måne
Ärligt talat vände denna implementering av vargen den från en av spelets bästa idéer till Ghost of Yotei's Värsta mekaniker En frustrerande inkonsekvent idé att även om du verkligen lägger till mycket framväxande spel till upplevelsen Robs spelare för att bygga ett ordentligt band med vargen . Det är också en enorm skam eftersom få öppna världsspel någonsin har behärskat djurskamrater och färre fortfarande implementerar dem.
Djurkamrater skulle ha hjälpt till att skilja dig från Yotei
Få spel med öppen värld har fått dem rätt
Att ha en konsekvent följeslagare, särskilt vargen skulle ha hjälpt till Ghost of Yotei isär från både dess föregångare och samtida konkurrenter. Medan Tsushima Hade följeslagare följde inte spelare hela tiden och de dök inte upp utanför huvud- eller sidouppdragen. Medan Yotei är en steg-up i detta avseende eftersom vargen kan visas i den öppna världen, det saknar fortfarande den ihållande följeslagsmekaniker som denna serie desperat behöver.
Yotei lägger också en större betoning på huvudpersonens "Wolf Pack" samlingen av karaktärer som utgör hennes supportnätverk till synes. Det verkar synd och en missad möjlighet då att det inte finns någon känsla av kamratskap när du korsar Ghost of Yotei's stor karta . En permanent vargkamrat skulle ha gett någon för spelarna och ATSU att binda med och lett till några minnesvärda stunder i strid och berättelsen. Tyvärr Ghost of Yotei slösade bort sitt vargkamerssystem vilket innebär att det nu är upp till uppföljaren att äntligen ge oss alla vargvän som vi alltid har velat.
