How Life Is Strange: Double Exposure hanterar Chloes öde
Livet är konstigt spoilers följer.
Utvecklaren av Life Is Strange: Dubbelexponering har avslöjat hur den kommande uppföljaren till Max Caulfields berättelse kommer att hantera slutet på den första Livet är konstigt spel.
I 2015 års spel fick Max kraften att spola tillbaka tiden och använde den för att vända Chloes död. Detta ledde så småningom till att deras hemstad Arcadia Bay var på gränsen till förstörelse av en tornado.
Slutet gav sedan spelarna ett förödande val: rädda Chloe och låt Arcadia Bays förstörelse ske, eller rädda Arcadia Bay genom att offra Chloe.
DONTNOD Underhållning
Max och Chloe i det första Life Is Strange-spelet
Dubbel exponering , som lanseras den 29 oktober i år, ser Max nu studera vid Caledon University.
Trailern visar Max förkrossad över mordet på sin nya bästa vän Safi. När hon försöker använda sin kraft för att spola tillbaka tiden, slutar hon med att kunna resa mellan två parallella tidslinjer: den ursprungliga där Safi är död, och en annan där Safis mord aldrig inträffade.
Fastän Dubbel exponering följer en ny rollfigur och ett nytt mordmysterium, sa utvecklaren Deck Nine i en livestream att Max beslut i första Livet är konstigt skulle påverka hennes karaktär i den nya historien.
buffy omstart
'Det var verkligen viktigt på Deck Nine att om vi skulle göra ännu ett Max-äventyr, att spelet måste respektera båda dessa avslut', sa spelchefen Jonathan Stauder.
Däck nio / Square Enix
Max in Life Is Strange: Dubbelexponering' Life Is Strange: Dubbelexponering gör just det. Det finns inget kanonslut i vår bok på det första spelet.
' Dubbel exponering kommer att respektera båda ändelserna i Maxs tankar, hennes dagbok, hennes SMS, hennes interaktioner med andra karaktärer, vad hon väljer att avslöja om sitt förflutna för sina nya vänner – allt återspeglar det slutgiltiga valet.'
Berättarchef Felice Kuan tillade att spelare som inte kan importera en räddning kommer att kunna ställa in valet manuellt tidigt i spelet.
'Safi och Max kommer att ha en konversation som är ganska tidigt i spelet, och Arcadia Bay kommer bara upp naturligt,' sa hon. 'Spelare kan göra om valet då, eller så kan de försöka på andra sätt.'
Däck nio / Square Enix
Max och Safi in Life Is Strange: Double ExposureDen här gången bestämmer sig Max för att använda sin förmåga att växla mellan två parallella tidslinjer för att rädda Safis liv och upptäcka identiteten på hennes väns mördare.
Sättet hon kan använda sin makt spelar en stor roll i inte bara mordgåtans berättelse, utan också hur de olika karaktärerna skildras, såväl som själva spelet.
'Det var verkligen komplicerat [att skriva],' sa Kuan. 'Det var också riktigt intressant, eftersom Max möter i princip två versioner av varje person som hon undersöker [och] två versioner av miljön, och dessa kommer att skilja sig åt på sätt som är betydelsefulla på grund av Safis död.
'Det är också lite bitterljuvt, för även de människor som Max kommer närmare, som [hennes vän] Moses, det finns två versioner av honom också, och hon måste navigera i det.'
Däck nio / Square Enix
Stauder tillade: 'När Max har identifierat en av dessa svaga punkter mellan tidslinjerna – vi kallar dem skiftpunkter – kan hon använda den skiftande förmågan för att omedelbart resa till den andra tidslinjen.
'Så på ett ögonblick transporteras hon omedelbart till den motsatta versionen av miljön, [med] olika icke-spelbara karaktärer runt omkring, och så hon kan använda det för att gå igenom pussel och kringgå låsta dörrar, och misstänker som inte vill prata till henne i en tidslinje kommer i en annan.'
Life Is Strange: Dubbelexponering lanseras den 29 oktober 2024, på PC, Xbox Series X/S och PlayStation 5 . En Nintendo Switch-version är också planerad.
