Ska du rädda gisslan i yttre världarna 2?
De yttre världarna 2 sätter många val framför spelaren men få levereras med en sådan övertygelse som gisslanbeslutet i Alexandraklostret. Där kommer den fanatiske siaren Wiley att välja mellan att lösa ett pussel för att rädda några gisslan eller att smida full fart och dekorera två dörrar med inskriptionerna ' Förråd dina värderingar ' och ' Var en hjälte .' Du kan rådgöra med dina följeslagare innan du ringer ett samtal, men beroende på vilka som är med på resan kan du få avvikande råd.
Samtidigt som att rädda gisslan verkar det som självklart moraliskt val de kvardröjande konsekvenserna kan vara skrämmande. Det kanske inte är något annat än ett utarbetat trick och även om det är möjligt att rädda dem finns det alltid en chans att det kan resultera i fler dödsfall i efterhand. Lyckligtvis är scenariot inte fullt så komplicerat som det kan verka.
Vad händer om du räddar gisslan
Barmhärtighet är både belönad och straffad
Välj att rädda gisslan in De yttre världarna 2 och du kommer att upptäcka ett stort pussel som involverar en stor boll som rullar nerför en ramp. För att få bollen till botten måste du rensa ut fienderna i området så att du kan höja och sänka en mängd olika hinder i dess väg.
Pusslet ser komplext ut men det är faktiskt inte så komplicerat. Timing spelar ingen roll så du kan helt enkelt ta itu med varje hinder i tur och ordning och vänta på att bollen ska fortsätta innan du går vidare till nästa.
när kommer nästa Avengers-film
- Gå upp på övervåningen och kliva på strömbrytaren bredvid bollen
- Trampa på de efterföljande omkopplarna tillräckligt länge för att låta bollen passera varje tröskel
- Gå ner och skjut lådorna som tar flera bilder var
- Aktivera omkopplaren nära entrén för att vända banan i rätt riktning två gånger
- Trampa på omkopplarna till höger för att höja bollen två gånger så att den når sin destination
Gå tillbaka ner till området där bollen landade och du kommer att kunna ta det automatiska pneumatiska tangenttryckningsaktiveringskortet. Gå tillbaka till gisslan och sätt i kortet och interagera sedan med maskinen igen för att välja att spara dem. Du kan också välja att döda dem vid det här laget, men om du inte spelar en ond karaktär finns det ingen bra anledning att göra det senare valet.
För att slutföra sidouppdraget 'Imprisoned by the Riddles of Reality' vill du också ta boken Endast verkliga siffror: Eftergiftens offer från ett rum på övervåningen i biblioteket som kan nås via en lucka eller genom att låsa upp en dörr.
Att rädda gisslan kommer i slutändan att ge dig +3 Orderrep och du kommer att kunna använda ditt moraliska beslut som ett övertygande argument i en konversation. Du kommer också att hämta en Pinnacle Parfym Kilo primer för den medicinska inhalatorn.
Men siaren Wiley utnyttjar din försening för att skicka Augustine de Vries vad hon behöver för att ta kontroll över Protectorate Dragoons på Greater Tranquility Substation. Detta kommer att göra ditt nästa uppdrag mer utmanande .
365 dagar 2
Vad händer om du lämnar gisslan
Den enklare vägen
Gå igenom ' Förråd dina värderingar ' dörr och siaren Wiley kommer att gottgöra sitt hot men inte omedelbart. Om du ändrar dig kan du dubbla tillbaka och lösa pusslet innan du når Seer Wiley showdown. Annars kommer du att överraska Wiley och lämna honom utan tillräckligt med tid för att skicka säkerhetskoderna till de Vries.
finns det en annan säsong av 1923
Gisslan kommer att dö kostar dig 3 rep med beställningen . Utan Protectorate Dragoon-kontroll kommer dock de Vries att ha färre automechs att attackera dig med gör nästa uppdrag lättare .
Du bör rädda gisslan i de yttre världarna 2
Att slåss mot fler Automechs är värt det
På det hela taget att rädda gisslan är det bättre beslutet De yttre världarna 2 . Det är det uppenbart bästa valet ur moralisk synvinkel, men även ur ett mekaniskt perspektiv har det fler långsiktiga fördelar att vinna fördelar hos Orden än att bli av med några fiender i nästa uppdrag.
Om du inte ser fram emot ett stort slagsmål men att låta gisslan dö kommer att göra det lite lättare inom den närmaste framtiden. Det är ett val som är vettigt för karaktärer med onda böjelser eller till och med de som närmar sig situationer med enbart effektivitet i åtanke. Karaktärer med stridsorienterade konstruktioner kanske inte bryr sig om fientliga hot men om alla dina poäng har mer esoteriska attribut kan detta vara till stor hjälp.
Det enda beslutet som inte är vettigt är att lösa pusslet och sedan välja att döda gisslan. För verkligt onda karaktärer kan det vara en lämpligt illvillig handling men det lämnar spelaren utan några fördelar. Medan Aza kanske uppskattar grymheten andra De yttre världarna 2 följeslagare är mindre benägna att se någon visdom i denna grymhet även om följeslagares åsikter inte borde få några verkliga konsekvenser här.
I slutändan är det inte särskilt svårt att rädda gisslan i Alexandraklostret och du kan alltid fylla på med extra ammunition och förnödenheter innan du möter de nya hoten på Greater Tranquility-transformatorstationen. De yttre världarna 2 innehåller en del komplexa moraliska beslut, men allt övervägt är detta inte ett av dem.
