2014 års största skräckspel är tillbaka tack vare dess 10/10 Co-Op efterträdare
Skräckfans har jagat samma höjd sedan dess Alien: Isolering omdefinierade överlevnadsskräck 2014. Dess kvävande spänning beroende av ljud och rörelse och obeveklig fiende AI gjorde det oförglömligt. I åratal undrade spelare hur den upplevelsen skulle kunna se ut om den omfamnade co-op utan att förlora sin rädsla.
Det svaret har äntligen kommit med Deathground en Steam-release som kanaliserar andan i Alien: Isolering samtidigt som den snickrar ut sin egen identitet. Genom att byta ut xenomorfer mot dinosaurier och lägga in ett lager i kooperativt spelande återupplivar det allt som spelarna älskade med 2014 års skräckklassiker samtidigt som det utvecklas för en modern publik.
Deathground är en bekant formel som återuppfunnits med Co-Op
I dess kärna Deathground handlar om sårbarhet . Spelare släpps in i övergivna forskningsanläggningar där smyg är viktigare än eldkraft. Höga fotsteg dåligt tajmade spurter eller slarvig koordination kan snabbt dra dödlig uppmärksamhet. Liksom sin inspiration tvingar spelet spelarna att sakta ner lyssna noga och tänka taktiskt.
Den största twisten är lagarbete. Upp till fyra spelare måste kommunicera konstant för att överleva dela information från motion trackers och ropa ut dinosaurierörelser. Detta kooperativa lager förvandlar rädsla till något gemensamt där paniken sprider sig lika snabbt som trygghet. Det är sällsynt att co-op-skräck känner sig så här spänd men Deathground klarar det.
Medan spelet lanserades med märkbara buggar har frekventa uppdateringar stadigt förbättrat stabiliteten och balansen. Varje lapp förfinar mekaniken och skärper möten som visar ett tydligt engagemang för att polera. Även i dess tuffare stunder är grunden tillräckligt stark för att rädslan och spänningen konsekvent uppväger frustrationen.
Deathground har Dinosaurs AI och Endless Replayability
Det som verkligen sätter Deathground åtskild är dess fiendedesign . Dinosaurierna är inte skriptade hinder; de anpassar sig. Deras AI reagerar på spelarvanor som tvingar lag att ändra rutttaktik och taktik. Inga två möten känns identiska och den oförutsägbarheten håller spänningen hög från början till slut.
Prenumerera på Deathground Guides Analysis and News
Få fokuserad Deathground-bevakning i vårt nyhetsbrev: djupgående strategi vägleder kooperativ taktik AI-beteendeanalys och uppdelningar av uppdateringar och balansförändringar. Du får också ett bredare perspektiv på var denna co-op-överlevnadsskräck finns i genren.Prenumerera Genom att prenumerera godkänner du att ta emot nyhetsbrev och marknadsföringsmejl och accepterar Valnets Användarvillkor och Sekretesspolicy . Du kan avsluta prenumerationen när som helst.
Procedurgenererade kartor och randomiserade mål förbättrar replayvärdet ytterligare. Spelare kan inte lita på memorering vilket gör att varje session känns farlig och obekant. Objektets placering ändrar utrymningsvägarna och målen utvecklas och säkerställer att även veteranlag förblir på kant under upprepade körningar.
På många sätt Deathground känns som den naturliga utvecklingen av överlevnadsskräck. Det fångar isoleringsrädslan och den intelligensdrivna designen som gjorde 2014:s största skräckspel legendariskt och sedan förstärker det genom kooperativt kaos. För fans som har väntat ett decennium på att känna den terrorn igen detta Alien: Isolering efterträdare levererar den med tänder.
