Tomb Raider-anpassningar har gjort samma misstag i 25 år
Tomb Raider är videospelsserien Hollywood kan bara inte lämna ifred. Efter att Lara Croft dominerat 1990-talets popkultur var det bara en tidsfråga innan hon erövrade den stora duken och Angelina Jolie porträtterade den oförskämda upptäcktsresanden i två filmiska avsnitt mellan 2001 och 2003. Tv-spelen skulle senare återuppliva sig själva med ett mer modernt tillvägagångssätt och Tomb Raider s filmutgång
you säsong 5 releasedatum 2024
Trots övergivna planer på en uppföljare till Vikanders film Tomb Raider gör ett tredje försök till live-action ära med Game of Thrones Sophie Turner ärver Laras gröna linne i en kommande Prime Video TV-serie. 2018-talet Tomb Raider starta om representerade en enorm förbättring jämfört med Jolie-filmerna och Prime Video kan mycket väl fortsätta den trenden. Nevertheless it seems like every live-action Tomb Raider
Tomb Raider har fortfarande inte anpassat spelen som gjorde Lara Croft till ikonisk
Angelina Jolies Tomb Raider duologin lånade grundkonceptet för tv-spelen och Lara Croft själv men hoppade av allt annat. Ingen av filmerna hade någon narrativ grund i spelserien som introducerade helt originella bikaraktärer och en obekant handling. In 2018 Alicia Vikander's Tomb Raider filmen speglade löst spelets omstart från fem år tidigare.
Det är ännu inte klart vad Prime Videos Tomb Raider berättelsen kommer att vara men närvaron av karaktärer som Zip och Atlas DeMornay tyder på att all videospelsinspiration kommer att hämtas från mitten/sena eran av franchisen.
Tomb Raider anpassningar fortsätter därför att ignorera berättelserna som gjorde Lara känd i första hand, nämligen 1996-talet Tomb Raider och följande år Tomb Raider II .
gjutning av luther: den fallna solen
Tomb Raider och Tomb Raider II är perfekta för Live-Action-behandlingen
Den allra första Tomb Raider spel handlar om att Lara anställs av en återupplivad härskare över Atlantis Jacqueline Natla som spärrades in av sina ledare för brott mot sitt folk. Lara tävlar med rivaliserande upptäcktsresande Larson för att få tag i delar av Scion-artefakten och upptäcker Natlas sanna identitet och besegrar henne sedan i strid efter att ha omintetgjort hennes onda plan att föda upp en armé av atlantiska mutanter.
I Tomb Raider II Lara blir indragen i en kapplöpning mot maffian för att fånga Kinas mytomspunna Dagger of Xian gömd under muren. Maffian vinner och Lara tvingas ta ner en gigantisk eldsprutande drake med ett par uzis som hela tiden får slut på ammunition.
Det här är äventyren som gjorde Lara Croft till ett känt namn. One could argue that the respective plots of Tomb Raider och dess uppföljare är för tunna för att upprätthålla en film- eller tv-anpassning och de skulle ha helt rätt. Fortfarande det är inte som att koka ihop originalberättelser har tjänat filmerna bra hittills med var och en av Laras filmiska avsnitt som inte får kritik.
1996-talet Tomb Raider erbjöd stora skurkar spännande scenbilder som involverade dinosaurier och mutanter och en saftig mytologisk bakgrund. Det finns gott om utrymme att fördjupa Natla-vinkeln med extra subplots och djupare karaktärisering att förvandla det första spelet till en sevärd långfilm.
det 2 gjutna
Prenumerera på nyhetsbrevet för djupare Tomb Raider-insikter
Få nyhetsbrevet för att fortsätta utforska Tomb Raider-anpassningar — välgrundad analys av vad som har missats vad som fungerar och hur spelen kan översättas till live-action plus relaterade djupdykning i spelanpassningar.Prenumerera Genom att prenumerera godkänner du att ta emot nyhetsbrev och marknadsföringsmejl och accepterar Valnets Användarvillkor och Sekretesspolicy . Du kan avsluta prenumerationen när som helst.
Likaledes Tomb Raider II s maffia-antagonister och massiva stinkende drake representerade en höjdpunkt som spelen hade svårt att slå. Uppföljaren inkluderade också en mängd filmplatser: ett operahus, en oljerigg, ett skeppsvrak och ett paranormalt tempel bevakat av rörliga statyer. Det räcker till Tomb Raider II för en live-actionfilm eller tv-serie att gräva tänderna i och försköna med ytterligare material i motsats till att börja från början med ett manus som inte har någon som helst korrelation med videospelen.
Låt oss vara ärliga om varför Tomb Raider fortsätter att göras om
Det är omöjligt att förneka den roll nostalgin har spelat för att behålla Tomb Raider de senaste 30 åren både i videospelssfären och med den pågående raden av anpassningar. Trots hennes framgångsrika återuppfinning 2013 är det Lara Crofts status som en 90-talsikon som har skapat en konstant efterfrågan på mer Tomb Raider bekräftar lika mycket.
Tomb Raider drivs av fina minnen från 90-talet, men det är desto mer förbryllande att ingen anpassar spelen från den eran. Om nostalgi är namnet på spelet här kommer ingenting att få publiken mer upphetsad än att Lara kör en motorbåt genom Venedigs kanaler eller skjuter ner en Tyrannosaurus.
