Alla ändringar som gjorts till Predator: Badlands' Kalisk förklaras av VFX Team
Varning: Några SPOILERS ligger framför Predator: Badlands!Yautja har befunnit sig på motsatt sida av näringskedjan med Predator: Badlands ' Kalisk som teamet på Weta FX avslöjar genomgick några stora förändringar genom produktionsprocessen. Hjälps av Byte och Killer of Killers Sedan Trachtenberg filmen kretsar kring Dek, en ung Yautja som undanhållits av sin stam och nästan dödats av sin far som beger sig till den farliga planeten Genna för att ta tillbaka en trofé som skulle ge honom respekt.
Trofén han väljer att rikta mot Genna är den av Kalisk, en varelse som anses vara oavdödlig till och med av Yautja och som härskar som ett spetsrovdjur på planeten. Över Predator: Badlands ' 107 minuters körtid Dek möter Kalisken några gånger med varelsen som visar sig ha regenerativa förmågor och otrolig styrka. Genom sin resa med en infödd varelse vid namn Bud av Elle Fannings Thia Dek kommer Thia Dek att få respekt för varelsen som försöker befria den från Weyland-Yutani-fängelset i filmens slut.
I en intervju med ScreenRant Grant Hermanns för att diskutera deras arbete med filmen VFX Supervisor Sheldon Stopsack och Animation Supervisor Karl Rapley avslöjade precis hur Kalisken kom till i Predator: Badlands . Den senare började med att återkalla den ' massiv evolutionär process ' tog varelsen hela vägen från design- och konceptfasen till ' vad du faktiskt ser på skärmen .'
Från animationssidan av processen avslöjade Rapley att Kalisken hade alla dessa förmågor som du aldrig såg på skärmen ' med Trachtenberg som har oändliga idéer för varelsen bara att inse när det var dags att sätta ihop sekvenserna' "Vi hade inte tid att förklara vissa saker "medan andra" skulle inte riktigt passa berättelsen .' Som sådan Weta FX-gruppen ' var tvungen att förminska dessa saker ':
Karl Rapley: Det kunde återskapa så det var ganska OP från början. När det gäller designen var det något man var tvungen att avslöja men också något att spela upp i actionsekvenserna. Speciellt när Kalisken och Power Loader går ihop. Hur bekämpar en Power Loader en Kalisk som kan regenerera? Vi bestämde oss för att sticka ett gigantiskt sågblad genom det för att liksom övermanna det på det sättet.
Rapley fortsatte också med att avslöja att Kaliskens ansiktsdrag genomgick en mängd olika förändringar under utvecklingsprocessen med några iterationer' hade inga rankor alls ' medan andra hade en mer ' vågig designa till dem innan de slutligen bestämde sig för en benliknande rankorstruktur 'till den. Animation Supervisor avslöjade också att de för Kaliskens rörelse tittade på allt från björnar - vilket kan ses " när den trycker ner på toppen av Power Loader och river upp den ' — till rovfåglarna in Jurassic Park ' stora katter 'och till och med' lite King Kong .'
På Rapleys omnämnande av laget som försöker hitta ' dessa tysta känslomässiga takter ' för Kalisken in Predator: Badlands Stopsack fortsatte med att påpeka att filmen säkerställer att publiken inte bara ser den ' som denna monstruösa varelse "särskilt givet" förhållandet mellan Bud och Kalisken är komplicerat .' Gå tillbaka till designprocessen som ' tog ganska lång tid att låsa ' VFX-handledaren avslöjade att mycket av Rapleys arbete på previsualiseringssidan av saker och ting' ledde till en komponent av vad jag gillar att kalla "form följer funktion" ':
Sheldon Stopsack: Vi hade alla dessa aspekter som konceptet med regenerering eller idén om sågbladet som faktiskt informerade lite om hur designen också skulle spela ut. Form följer funktion var verkligen en aspekt av processen i mitt sinne. Det är också väldigt komplicerat eftersom du behöver serva den känslomässiga sidan av relationen med Bud. Finns det likheter som du vill reta? Finns det färgscheman som du kan se i båda? Uppenbarligen valde vi något som var riktigt abstrakt i den meningen eftersom man inte riktigt kunde ge bort det. Publiken ska inte klocka den direkt men det finns likheter. Bud har fjäll och rankorna är en evolution som härrör från det. Alla dessa saker togs i beaktande och bidrog i slutändan till designvalen i det slutliga utseendet på Kalisken.
Karl Rapley: Ja. Det blev många samtal. Dan tittade på det väldigt noga när det gällde att inte vilja visa vår hand för mycket, vilket var viktigt.
Predator: Badlands fungerade som en mängd olika först för sci-fi-serien, även om Kaliskens introduktion är en av de mer anmärkningsvärda. Till att börja med varelsen är den första som en Yautja har jagat på skärmen som faktiskt har stått ovanför dem på rovdjursbyteskedjan med den typiska fienden för människor som i allmänhet kämpar på lämpligt sätt men först efter att ha lärt sig om deras fiendes existens.
Dessutom bortsett från Yautja besegrade i tidigare filmer Kalisken är också den första avsedda trofén som inte ska dödas av främmande jägare som kommer slutet av Predator: Badlands . Till en början berodde detta på dess regenerativa förmågor, men med Dek som slutligen tog Kaliskens parti och försökte återförena den med Bud, dess avkomma, besegras den till synes omordbara varelsen istället av Elle Fannings Tessa med Deks kryogena granater.
Designen av Kalisken i Predator: Badlands känns verkligen sant för mycket av beskrivningen Rapley och Stopsack gav ovan med sin fyrbenta promenadcykel och fokus på att brute force påminner om lejon och björnar. Intressant är dock att designen faktiskt fungerar som en föraning för avslöjandet av Bud som dess avkomma med skalor och ögon som ingår på båda fungerar som subtila ledtrådar även om den senare har olika stilar av animation jämfört med sin större föräldrafigur.
Se till att dyka in i några av våra andra Predator: Badlands täckning med:
Samsung s23 recension
- Vår Predator: Badlands Recension
- Vår guide på hur Predator: Badlands ansluter till Främmande franchise
- Dan Trachtenberg retas vad händer härnäst för Rovdjur franchise efter Badlands
- Dan Trachtenberg om hur han inspirerades av Star Wars ' C-3PO och R2-D2 för filmen
- Dan Trachtenberg på överge en Tarantino-liknande Rovdjur film som utspelar sig i andra världskriget
- Dan Trachtenberg avslöjar vilket original Rovdjur karaktär han vill ta tillbaka
- Dan Trachtenberg på den lömska Stranger Things kom in Badlands
- Dan Trachtenberg förklarar hur Badlands bryter franchisens planetbaserade trend
- Dan Trachtenberg förklarar varför det inte finns några mänskliga karaktärer i Predator: Badlands
- Elle Fanning och Dimitrius Schuster-Koloamatangi avslöjar den överraskande praktiska nivån bakom filmen
- Stopsack & Rapley på hur Predator: Badlands Slutkampen var nästan väldigt annorlunda
